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1

Friday, July 23rd 2010, 6:37pm

Motivation

Lieber Pipo, liebe Schwobi und Co,

nachdem ich die Errungenschaften erreicht habe, die Boni auf die Skills geben, ist bei mir persönlich die Luft raus. Die anderen Errungenschaften bringen mich nicht wirklich viel weiter. Auf Platz 1 werde ich nie kommen, da ich zum einen nicht so schnell so weit Leveln werde und zum anderen nicht einsehe Geld raus zu blasen nur um diesen Platz, der im Grunde keine Vorteile bietet, zu erreichen. Und immer nur skillen oder questen ist auf Dauer ziemlich langweilig. Ohne Twonk und den "Ärger" den man so mit der HdH hatte ist auch die Spannung verschwunden, da es im Grunde keine "Bösen" mehr im Spiel gibt, über die man sich aufregen kann, oder die einen dazu anspornen besser zu werden um sie zu schlagen. Somit stellt sich mir die Frage:

Welche langfristige Motivation ist von Betreiberseite aus gedacht um Spieler bei der Stange zu halten? Sprich: Wieso sollte ich TLE weiterhin spielen?
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heitje female

Bushidolehrling

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Location: bayern, bin aber mit leib und seele prignitzer

Occupation: kinderschreck

2

Friday, July 23rd 2010, 9:53pm

Ganz einfach - weil wir nette Menschen sind.

Aber ehrlich mal - die zweite Sternenreihe ist echt kein Anreiz. Ob weiser Daimyo oder Bushidolegende, ob Sempai oder Dojo - ist genauso spannend wie der Sack Reis, der in einem Lagerhaus in Shanghai umgefallen ist. Und die Belohnungen für Queste und Level sind von vornherein wenig prickelnd und viel zu weit auseinander. Da geht einem schon ein bisschen die Motivation flöten. Meine Motivation ist der Clan - der Anreiz für ne neue Errungenschaft ist futsch.


Eine Frau, die so gut sein will wie ein Mann, hat einfach keinen Ehrgeiz.
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3

Saturday, July 24th 2010, 12:01am

Ja aber eigentlich sollte ein Spiel MICH motivieren es zu spielen, es kann ja nicht Sinn sein, das wir Spieler uns selbst oder Gegenseitig motivieren müssen um das Spiel weiterhin zu spielen, dann stimmt doch was beim Konzept und den Belohnungen nicht. Aber die Frage steht. ;)

Und das Clansspiel hat für mich mittlerweile auch ein wenig an Reiz verloren. Ich muß leider echt sagen ohne unseren kleinen Twonky der die Gemüter wirklich erhitzt hat, hat das Spiel einiges verlohren. Schon schlimm, dass so was bei so vielen Spielern so massiv auffällt...

Schau dir mal den Kuschelkurs an, der im Moment betrieben wird, wann war noch gleich die letzte wirkliche Fehde? Wo sind die Erzfeinde? Wo die Badboys? Es gibt kein inspiriertes Spiel mehr sondern nur noch vor sich her gespiele. Der Fehdenhügel in W1 setzt schon Spinnenfehden an, RP wird nur von vielleicht 5 oder 6 Leuten betrieben, ehrlich die Com kann mich auch nicht mehr wirklich motivieren. Ich hab die Tage wenig Zeit gehabt, aber nicht wirklich das Gefühl gehabt hier irgendwas verpasst zu haben. OK vielleicht sind die anderen schneller geskillt als ich jetzt in letzter Zeit aber wen kümmert das noch?

This post has been edited 1 times, last edit by "Ein_Reisender" (Jul 24th 2010, 12:06am)

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4

Saturday, July 24th 2010, 12:05am

Naja nur wird der Ganze clan das nicht auch so sehen es sind schon sehr viele von uns gegangen weil das spiel einfach kein spaß mehr gemacht hat.

Und der Unterschied vom 5ten zum 6ten Stern ist einfach zu übertrieben
z.B.

Bis ich die 10.000 Kämpfe geschafft habe,habe ich bereits
500+1.000+10.000+30.000 und die 60.000 Yen erhalten also insgesamt für die ersten 10.000 Kämpfe habe ich somit
115.000 Yen sowie 2+5+15+50+75 zu Allen attrubuten bekommen tuhe also insgesamt bekommt man für die ersten 10.000 Kämpfe 115.000 Yen sowie 147 zu allen Attributen was ich recht gut finde aber dann für weitere 10.000 Kämpfe erhallte ich Lächerliche 70.000 Yen also wenn das mal keine de-motivierung ist ich habe schon gehört das die ersten Belohnungen zu hoch angesetzt waren aber die darauf folgenden dann soweit niedrig zu halten findet ihr für die richtige lösung? Also da finde ich das es die total falsche lösung währ ich meine ihr verliert doch nix wenn man die Belohnung bei 20.000(allgemein 6ten Stern) höher ansetzen tut im gegenteil dann kaufen doch nurnoch mehr leute Edelsteine um die schnell zu erreichen.
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5

Saturday, July 24th 2010, 12:16am

Das Argument zu sagen: "Wir wollen das die Kluft zwischen den 'Alteingesessenen' und den Newcomern nicht zu riesig wird" kann ich nachvollziehen. Immerhin schrecken die "Skillmonster" schon einige Leute ab. Wenn ich als Level 6 oder 11 Spieler von einem Level 1 Spieler vermöbelt werde, kann das schon demotivieren. Hier gegen zu steuern und die Belohnungen in Form von Skillboni weg zu nehmen ist für mich ein logischer und nachvollziehbarer Schluss des Betreibers, man will ja auch den neuen Spielern den Lichtblick vermitteln "Wenn ihr 10k Kämpfe und 150k Ehre gewonnen habt, habt ihr die Möglichkeit die Skillmonster einzuholen"

Über die Errungenschaften wurde ja schon diskutiert, das Thema ist für mich auch durch und soll hier auch nicht Bestandteil der Debatte sein. Es bringt nix über Sachen zu diskutieren, die schon mal abgehandelt wurden.

Die Frage ist viel mehr was der Betreiber denkt, wieso man weiterhin spielen sollte, nachdem man gewisse Ziele erreicht hat, die einen im Spiel wirklich weiter bringen.
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heitje female

Bushidolehrling

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6

Sunday, July 25th 2010, 8:38pm

Twonk fand ich eigentlich nicht böse - irgendwie konnte man auch immer lachen, wenn er den nächsten Hammer auspackte. LeChuck vermisse ich auch. Irgendwie waren es Typen, die Leben in die Bude brachten. Aber an ihnen wird deutlich, dass das Spiel ganz massiv von seinen Spielern lebt. Motivieren könnte genau diese Basis Spieler z.B. in häufigeren Turnieren oder Wettkämpfen zwischen den Clans, ohne dass es deshalb eine Fehde sein muss. Die eingestellte Karte von den Clans finde ich spannend. Daraus ließen sich viele Features gestalten wie Handel zwischen den Clans, soweit sie es schaffen, ihre Waren zum anderen Clan hinzubringen. Nur mal als unausgegorene Idee.


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pipo male

Shogun

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7

Monday, July 26th 2010, 7:56am

Guten Morgen! ;-)

also was deine Motivation für TLE sein soll, es weiter zu spielen, dass musst du für dich selbst wissen u. das kann dir ich (jetzt im Namen des Betreibers) nicht sagen.

Was wir noch alles für TLE planen werd ich dir bzw. den Leuten hier jetzt natürlich auch nicht auf die Nase binden, sonst ist ja der spätere Überraschungseffekt auch weg & das wollen wir natürlich nicht. Es sind viele gute bzw. sogar sehr gute Ideen bereits vorhanden zu neuen Implementierungen, nur dauert die Ausarbeitung, Realisierung, Programmierung etc. sehr sehr lange.

Sowas ist leider was - was nicht mit nem Fingerschnipsen fertig gestellt ist, noch dazu kommt jetzt auch die Urlaubszeit (auch wir gehen manchmal in den Urlaub *g*) und da sind auch unsere Resourchen begrenzt.

Daher bitte ich noch um Geduld & ich denke Ihr werdet euch auch so ohne "Twonk" den Bösen ;-) spannende Kämpfe noch liefern - bis was Neues Implementiert wird.

lg euer Pipo :fred
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8

Monday, July 26th 2010, 8:44am

Wer für eine ingame Bindung den Bezug zum Forum benötigt, sollte bedenken: Forenaktivität im RP - Bereich obliegt den Usern, wir können Bereiche dazu vorgeben, aktiv werden muß aber jeder Einzelne selbst.
(Als ich anfangs privat etwas bei den ersten Fehden für Unruhe sorgte...da wars nicht recht [7] , dabei war das der Schongang :jap )

Ansonsten kann ich mich Pipo anschliessen...
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9

Monday, July 26th 2010, 12:12pm

Das mit den neuen Features ist denke ich jedem klar das so was Zeit braucht. Darum gings mir ja bei der Frage gar nicht. Wurde dann anfangs ein wenig versäumt über eine langfristige Spielerbindung nachzudenken? Ich mein so wie das Game im Moment ist, ist es so das man anfangs auf die Skillboni hinspielt. Die Skillboni sind eine wirklich motivierende Sache, die man ja gerne erreichen will. Aber danach wird die Luft dann doch sehr dünn, vor allem für Spieler, die keinem Clan angehören und das Clansspiel für sich auch ablehnen. Soll es ja immerhin auch geben.

Da im Moment noch hinzu kommt, dass die Spieler kaum noch im Forum aktiv sind (was nicht die Schuld des Betreibers ist) ist es dann so, das man entweder das Glück hat in einem Clan zu sein, der auch aus aktiven Leuten besteht die einen Motivieren, oder eben nicht.
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heitje female

Bushidolehrling

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10

Thursday, July 29th 2010, 10:21pm

hast recht isei - schwibo und pipo hat auch recht - ich auch - unterm strich kommt raus - wir sind das spiel - lasst uns was draus machen.

wo du nicht recht hast pipo - so ne leute wie twonk oder lechuck kriegen wir nicht ersetzt - leider - aber wir wären doch nicht wir, wenn wir im jammertal versinken würden.


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pipo male

Shogun

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Location: überall und nirgends

11

Friday, July 30th 2010, 7:57am

aber wir wären doch nicht wir, wenn wir im jammertal versinken würden.


korrekt samurais sind keine jammerlappen ;-) [7]
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heitje female

Bushidolehrling

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12

Saturday, July 31st 2010, 11:17pm

stimmt


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13

Monday, August 2nd 2010, 12:12am

Es jammert keiner, aber nen großen Sinn noch dabei zu bleiben seh ich leider im Moment echt nicht und die Antworten von Seiten des Betreibers sind ja auch sehr Motivationsfördernd....
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Hello-Kitty & Pinky male

Vasall des Shogun

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Location: Erding

Occupation: Einzelhandelskaufmann

14

Monday, August 2nd 2010, 12:15am

komm in den clan zurück und gib ruh :P ;)

Hello Kitty for Ever - Pipo das gibts zurück xD
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15

Tuesday, August 3rd 2010, 5:17am

Meine Moti zieh ich aus... aus was eigentlich? Aus der Tatsache, das es in W2 keine Aktivität gibt und man durch wenig leveln in der Ehrenliste steigt und steigt. Ohne auch nur einen einzigen Kampf zu bestreiten. Ich will nur sehen, wo da das Break ist. Ich level einfach munter weiter. Kostet so gut wie nichts.

Ansonsten gilt wie für die meisten BGs. Da wo Geld fließt wird am meisten gemacht. Hier fließt wenig Geld. Ergo?
.... THE QUEST ....
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Posts: 16

Location: Pirates Island

Occupation: Samurai

16

Tuesday, August 3rd 2010, 5:24pm

Liebe Heitje,

Warten wir doch mal die Urlaubszeit ab wenn wieder die fiesen Herbst- und Wintertage kommen. Dann werden wir auch mit vereinten Kräften wieder Schwung in den Laden bringen. Wäre doch gelacht ... denn nach einem Ausflug in die anderen Online-Games gefällt mir die Samurai-Geschichte hier immer noch am Besten. Es wäre schade, wenn es an unserer Demotivation scheitern würde. Wir sind das Game - also machen wir was draus.


Not Amused
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Tadashi Takeo male

Bushidolehrling

17

Wednesday, August 4th 2010, 9:34am

Motivation = Lust? Oder Phantasie? Oder die Dinge, welche in dir selbst stecken? Eine Möglichkeit - hmm oder ... der Ansporn durch dritte, Errungenschaften und Unterstützung durch den Betreiber ? Auch ok. Irgendwie haben beide Seiten Recht. Und doch bin ich geneigt zu unterscheiden. Ich spiele RPG seit einigen Jahren - mehrere meist gleichzeitig. Wie die meisten wohl hier. Und deshalb würde ich Forum und Game gerne trennen. In den anderen betreibe ich kein RPG. Ich konnte für mich keinen Bezug zu diesem herstellen. Es machte einfach keine Freude.
Unseren Badboy Twonk traure ich nur bedingt hinterher. DIe Trauer begrenzt sich auf die Ideen und den Enthussiasmus mit denen er hier Leben einhauchte. Was ich nicht vermisse ist die bei ihm häufig fehlende Trennung zwischen RL und RP. Und die steten Diskussionen im RP - sei es auf dem Fehdenhügel oder in anderen Threads, welche das RP kaputt machen sorgten bei mir persönlich für einen erheblichen Verlust an Freude. Aber in diesem Punkt muss jeder in sich selbst suchen. Muss sehen was ihm wichtig ist. Ich habe für unseren Clan eine relativ ansprechende RP-Umgebung geschaffen. Aber sie muss halt auch angenommen werden. Gerade im RP muss man Lust darauf haben. Und ich denke, das dies bei 90 % aller nicht der Fall ist oder sein wird. Die restlichen 10 % sind umso mehr gefordert. Hier sind verschiedene Threads mit RP offen - nehmt dran teil, zeigt etwas Energie und beschwert euch nicht. Wenn sich was ändern soll dann arbeitet selbst einwenig mit und zieht euch nicht zurück. Das kann steinig sein, fordert Ausdauer. Aber es ist der Weg.

Die Gameinhalte bezgl. der Errungenschaften. Nun ja. Ein grosser Wurf ist da wohl nicht gelungen. Ich finde es toll das man sich Gedanken macht und neues einfügt. Aber gerade bei den Errungenschaften stellt sich mir die Frage welche bzw. ob überhaupt Überlegungen bei der Einführung vorhanden waren. Nehmen wir als Beispiel die Arenakämpfe. Jeder von uns weiss wie lange man für 10k Kämpfe braucht. 320000 Kämpfe auf der letzten Stufe? Nimmt jemand da oben Drogen? Ich wollte mich mit den Errungenschaften nicht noch zu meiner Rente beschäftigen. Ähnlich die Sache mit der Ehre. Boah eh. Die Sache mit den Belohnungen wurde schon angesprochen. Auch grausam. Regelbeförderungen wären besser. Auch wenn damit die Grossen noch grösser werden. Na und. Und vielleicht noch ein Splitting innerhalb der Levelgruppen. von 1-25, 26 - 50 usw. Mit entsprechenden Arenen. Dann könnten zumindest innerhalb dieser Gruppen Spieler versuchen sowas wie einen ersten Platz zu erhalten.

Nur mal sowas wie ein Gedanke oder Denkanstoss.

Grüsse an alle.


Die, von mir, geschriebenen Texte entsprechen meiner Rolle und spiegeln nicht meine Meinung im RL wieder!!!
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18

Wednesday, August 4th 2010, 2:01pm

Naja mit den Errungenschaften ist sowieso vollkommen Schwachsinnig schaut euch mal an 8.000.000 ist die letzte Errungenschaft nach über einem Jahr ist der beste hier "exthaca" bei 1.736.096 Ehre O.o das heißt so in circa 4-5 Jahren hat sie das Maximum erreicht das soll doch ein witz sein.
Oder wielange braucht man denn um 48.000 Quest's zu erreichen O.o bei sagen wir 20 Quests am tag sind das 2.400 Tage also ehrlich pfff da hätte man es ehrlich besser durchdenken können.
Und dann die Belohnung bei fast jedem ist es vom 4ten zum 5ten Stern eine Steigerung von 50-100% dann vom 5ten zum 6ten Stern vielleicht eine Steigerrung von 10-20%??? da ist doch auch was schief gelaufen.

Und es haben uns ja sehr viele Spieler schon verlassen weil die Motivation ab einem bestimmten Punkt einfach aufhört da hilft es auch meist nicht wenn man in einem guten Clan ist der hällt ein auch nicht immer.
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Posts: 191

Location: Netphen

Occupation: Schüler...

19

Sunday, August 15th 2010, 12:53pm

Nun das Problem, dass einem mit der Zeit die Lust an einem BG vergehen kann hat nahezu jedes BG ohne absehbarem Ende.. irgendwann gibt es halt nix mehr zu erreichen und man jede realistische errungenschaft erreicht...

Ich kenne ein BG in dem deshalb stehts nur Spielrunden gespielt werden, mit einem absehbarem Ende... Hier kann man dann jedes Jahr von vorne beginnen zusehen, dass man den start so gut wie möglich macht sich nicht schon wieder verskillt und so weiter und so fort...

So ist das hier ja nicht möglich... ich jedoch finde das gar nicht so schlimm... in der zeit in der ich TLE spiele habe ich hier Leute kennen gelernt mit denen ich gerne über alles mögliche rede und gelegentliches Clan raussuchen, den man vermöbelt macht auch spaß... klar... im Forum aktiv am Rollenspiel nehme ich nicht teil... was leider damit zusammenhängt, dass ich dafür zu faul bin... *g*
Aber eigentlich möchjte ich damit nur pipo recht geben... die motivation für ein solches BG sollte jeder für sich selbst bestimmen... ich bin hier weil es mir spaß macht im clan zu kämpfen...

Vielen Dank Exi für die Signatur^^
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